GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
BTA121 3D TASARIM II Ders 1 2 6,00

Önlisans


Türkçe


Ders kapsamında öğrencilere, 3 boyutlu görüntü oluşturma elemanlarını tanımayı, modelleme, mekan yaratma, ışık-gölge yapımı, doku, kaplama ve animasyon teknikleriyle birlikte ileri düzey 3B dijital tasarım programlarını, bu ortamdaki çalışmaların süreçlerini, fikir üretimi konusunda bilgi edinmeyi, yorumlamayı öğrenirken, kendi özgün çalışmalarını ortaya koymaları amaçlanmıştır.


Öğr. Gör. İsmail KILIÇ


1 3 boyutlu modelleme ve animasyonun temellerini açıklayabilir.
2 3 boyutlu modelleme yapabilir.
3 3 boyutlu animasyonlar oluşturabilir.
4 Animasyon tasarım bilgisine sahip olabilir.
5 Boyutlama tekniklerini analiz edebilir.
6 2 boyutlu tasarımları 3 boyutlu ortama aktarabilir.

Birinci Öğretim


-


-


Bu derste öğrenciler poligonal modelleme, dijital heykel, doku, yüzey malzemeleri ve 3 boyutlu modellemeler ile animasyon tekniklerinin öğrencilere öğretilmesi amaçlanır.


Hafta Konular (Teorik) Uygulama Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ön Hazırlık
1 Ders hakkında bilgilendirme /Blender programına giriş ve arayüz tanıma
2 Blender programıyla basit 3D model oluşturma 3D obje modelleme uygulaması
3 Blender programında materyaller oluşturma (cam, ışık, metal, ahşap) Çeşitli geometrik objeler üzerinde materyal oluşturma uygulaması
4 Blender programında kamera ve ışık kullanımı Blender modelleme programı üzerinde modellenen bir obje üzerinde kamera ve ışık yerleştirme uygulamasının yapılması
5 Teknik çizim üzerinden poligon modelleme Poligon modelleme ile ilgili 2d çiziler üzerinden uygulama örneklerinin yapılması
6 Blender ile Adobe Illustrator - Adobe Photoshop arasında dosya aktarımının kullanılması Blender modelleme programı üzerinden yapılmış olan çalışmaların Adobe Illustrator - Adobe Photoshop programına aktarılma işlemlerinin yapılması
7 Poligon modelleme ve stant üretiminde kullanılan parçaların modellenmesi Poligon modelleme ve stant üretiminde kullanılan parçaların modellenmesinin program üzerinden gerçekleştirilmesi
8 Ara sınav.
9 Gerçekçi texture eklenmesi, render sahnesi oluşturmak. 3d objelere texture eklenmesi , render sahnesi oluşturma işlemlerinin program üzerinde yapılması
10 Blender programı ile tematik kiosk stand tasarımı yapmak. Blender modelleme programında bir iç mekan modellemesinin yapılarak materyal işlemlerinin yapılması
11 3D mekanik modelleme Birden fazla objenin modellenerek bunların birbirleri ile ilgili mekanik tasarımının yapılması
12 3D Mekanik modellerin hareketlendirilmesi Birden fazla objenin modellenerek mekanik bağlantı noktalarında hareket işlemlerinin program üzerinde hareketlendirme işlemlerinin yapılması
13 3D karakter modelleme ve renklendirme Basit karakterlerin bir referans resme bağlı kalarak modellenmesi ve renklendirme çalışmalarının yapılması
14 3D karakter hareketlendirme Karakter modellerde rigging uygulaması
15 Blender kullanarak, mekanik veya karakter hareketlendirme Karakter modellerin animasyon render işlemlerinin yapılması

Blender 3D: Architecture, Buildings, and Scenery / e-book Blender Cycles : Lighting and Rendering Cookbook / e-book Blender 3D: Designing Objects / e-book



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 80
Ev Ödevi 1 20
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

-


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Quiz 1 1 1
Derse Katılım 14 4 56
Uygulama Sınavı 10 2 20
Bireysel Çalışma 10 2 20
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 5 5
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 10 10
Performans 4 4 16
Quiz için Bireysel Çalışma 1 5 5
Ev Ödevi 1 5 5
Toplam İş Yükü (saat) 140

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12
ÖÇ 1 3 5 4 4 5 1 5 1 3 1
ÖÇ 2 3 5 4 4 5 1 4 1 2 1
ÖÇ 3 3 4 3 4 5 1 4 2 1 1
ÖÇ 4 4 5 4 5 4 1 3 1 2 1
ÖÇ 5 3 3 4 3 4 1 2 1 1 1
ÖÇ 6 5 5 5 5 5 1 4 1 1 1
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek